L’année dernière Square Enix Montréal lançait Hitman GO, un jeu mobile d’infiltration au tour par tour. Adoptant un style en diorama (les cartes étant présentées comme des maquettes 3D) le style graphique était à la fois original et réussi. Ainsi, le succès critique reçu par cette adaptation de la franchise au héros divinement chauve a incité ces mêmes développeurs à appliquer la formule à une autre licence populaire : Tomb Raider.
C’est en effet la célèbre Lara Croft qui aura la chance d’évoluer en tour par tour dans de nouveaux environnements dès le 27 août. Le studio québécois ne s’est pas contenté de simplement retranscrire le concept de Hitman GO pour l’appliquer à l’archéologue. En effet, bien que la furtivité soit un choix de gameplay possible pour le joueur, rien n’empêche l’héroïne de parcourir les niveaux en sprintant, armes aux poings. Et c’est d’ailleurs de ce côté action des deux premiers épisodes de la série dont les développeurs se sont inspirés.
De plus, la licence Tomb Raider est fondamentalement un jeu de plateforme aux aspects aventure et exploration prononcés. Comme le montre le concept art ci-dessus, présentant Lara Croft en pleine ascension d’une falaise, le game design est fort différent de ce que pouvait offrir Hitman GO; bien que nul ne doute des capacités physiques de l’Agent 47 (par peur notamment), il est difficile pour ce dernier d’escalader les reliefs tout en étant serré dans un costume sur mesure. 75 puzzles ont ainsi été créés, des niveaux que le joueur pourra – ou non – explorer de fond en comble pour découvrir objets à collectionner, trésors et pièges. La routine pour Lara.
Le jeu sera disponible le 27 Août sur Android et iOS et devrait, si le succès est au rendez-vous, grandement contribué au retour en force effectué par la licence Tomb Raider depuis son reboot en 2013, tout en permettant de patienter jusqu’à la sortie de RIse of the Tomb Raider l’an prochain.
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